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	<title>游戏大玩家</title>
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	<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 23:31:51 +0000</pubDate>
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		<title>仙剑奇侠传</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 23:31:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[晚上江华不知发什么神经说要去买支白酒我说算了还是喜力又去买了几罐原来一罐要6.8 真是太贵了瓶装百威也不过7块而已喝完说不够还要出去 看了网上对仙剑系列的评价仙剑不愧为中国最成功的RPG十年磨一剑推出至今好评不断仙剑自一以来到如今的四被无数玩家称为经典蝉联各个游戏排行版第一N次可谓民族游戏的一里程碑曾经感动无数玩家 几代人更有玩家与日本系列游戏Final Fnatasy相比称《仙剑奇侠传》为中国版《最终幻想》可见其影响力到目前 除了《仙剑客栈》外当然它不能算主流仙剑毕竟是养成与RPG相比逊色很多我只剩《仙剑奇侠传三·温情篇》没玩过虽然对3D没什么好感但是有空也得玩下因为它也是仙剑历史的组成的一部分全部玩过才能更好了解仙剑史仙剑一也被翻拍成电影称为中国第一部由游戏改编的电视连续剧虽然很多仙剑迷无法苟同电视剧改编的剧情甚至抵制唾骂还兴起灵月之争其实何必呢本是同根 相煎何急仙剑系列的音乐更是没得说无论是游戏一到四还是电视剧音乐都做得很动听记得当时在中远上数学的时候还有感而发写了首仙剑藏头诗 仙灵求药结良缘，守诺携灵寻亲远剑光辉映败佳人，比武招亲喜掺悲奇经历险心相连，患难与共真情现侠义仗剑斩妖邪，儿女情长惹人怜传承十年几人鉴，永恒经典存心间 精髓是在竖看第一列当时在2005年写的 仙剑一又是在1995年出的所以刚好十年现在又传出仙剑三的电视剧已经杀青又拍了真正想了解仙剑还是要玩下游戏毕竟那才是最原汁原味电视剧改了太多太多 “仙剑系列也不再只是几款游戏，而是一种情感的体验，一种文化”仙剑一的主题是宿命，仙剑二的主题是宽恕，仙剑三的主题是轮回，问情篇的主题是问情，仙四的主题是寻仙，这时，亲情和友情已经融入了其中。看着一个个词语，你是否又想起了曾经坐在电脑前，眼前的一幕幕的故事，是否想起月如在锁妖塔中香销玉陨，灵儿为拯救千万苗族子民与水魔兽同归于尽；是否想起了苏媚面对林月如时想报仇又不忍伤害小忆如的矛盾；是否想起雪见和龙葵为景天跳入铸剑炉中；是否想起南宫煌和星璇兄弟相认；是否想起即墨璀璨的灯火，醉花荫绚烂的凤凰花，琼华的月夜，还有紫英掷地有声的“承君此诺，必守一生…… ” “仙剑……陪你走过…… 十年仙剑，十年辉煌……”       《仙剑奇侠传》我最喜欢的游戏   
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		<title>【应求】孢子【4D】</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 05:17:27 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[游戏修改]]></category>

		<category><![CDATA[劲舞修改游戏密码]]></category>

		<category><![CDATA[单机游戏修改工具]]></category>

		<category><![CDATA[变形金刚游戏修改器]]></category>

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		<description><![CDATA[很有意思的一款单机游戏，见有人求种就发上来了。 [资源名称]：如题 [容量大小]：3.89G [文件格式]：ISO [有效时间]：4D [做种时间]：一般下午晚上熄灯之前 [内容介绍]： 【电脑游戏】孢子特色 以下为现有资料所提供的游戏内容,在正式版发售后可能会有所不同 阶段简析 游戏各阶段都有自己的独特玩法，以下左边的是阶段名称，右边的是比喻该阶段类型的其他游戏 1.细胞阶段 相似的游戏：大鱼吃小鱼 2.生物阶段 相似的游戏：暗黑破坏神 3.部落阶段 相似的游戏：文明 4.星球阶段 相似的游戏：模拟城市 5.太空阶段 相似的游戏：模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主 前四阶段，如果玩家不花费太多时间在修改生物，需时约10~15小时。 每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。 细胞阶段 细胞阶段时使用2D画面，在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数，得到某个数量后可以进入微生物编辑器，使用DNA点数加强微生物，然后进入更接近地面的阶段。 如果玩家控制的微生物死亡，会在上一阶段重生。 这阶段的货币是DNA点数。 生物阶段 在生物阶段时开始使用3D画面，玩法和细胞阶段阶段类似。 在微生物进入陆地前，系统将会修改星球以使生态平衡。亦会依玩家生物的能力下载其他生物，如果玩家的生物巨型、强大，则在星球上将会出现和玩家强度相约的生物。 生物的属性为：速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力；以五星级为最高。同时会获得各种能力，包括呼唤同伴、跳跃等。 在生物阶段，胜利条件为进食以取得DNA点数、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同于细胞阶段的无性繁殖，玩家需要找寻配偶。在玩家的生物下蛋后，并不会立即孵化，玩家需要保护蛋以免被偷取。（玩家同样可以偷取或吃掉其他生物的蛋） 在蛋孵化前，玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体，然后在孵化后，玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。 这阶段生物会发展出社会行为，例如小孩会聚集朋友，形成herd（草食生物）或是pack（肉食生物） ，herd和pack在此都有着群体的意思。 生物阶段的最终目标是透过增加DNA点数使你的生物变得更有智慧，从而进入部落阶段。不一定要和其他生物成为敌人，也可以和平共处。 将不会有任何海洋生物的出现，有飞行生物，玩家则可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。 部落阶段 当生物的脑容量达到一定程度，就会进入部落阶段。在这个阶段，生物的肉体停止进化玩家在这阶段不只是控制唯一一个生物了，你将拥有类似于小村子的部落。 在这个阶段的玩法类似即时战略（RTS） ，可以使用小地图。玩家需要给生物工具，例如武器、乐器、营火，透过生物打猎或采集回来的食物购买。这阶段的货币从DNA点数变更成食物。 生物开始可以依专业来更换衣服，例如新成员有新成员装、农夫有农夫装。玩家亦可以驯养其他无智慧生物，或者把他们视为家畜（像养蛋鸡）。 在这阶段可以和友好或敌对的生物进行交流，并且可以学习语言，依据生物所拥有的嘴巴类型，例如灵长类会使用模拟市民语 。 玩家可分派生物做各种事情，如钓鱼，采集或打猎。生物的行为和品格将会被玩家影响。如果玩家利用他们进行侵略，那么他们的行为也会反映出侵略性；而玩家行为较为平和，例如说服或用音乐“征服” 其他部落，那么他们的行为也会较为温和。甚至空闲时也会反映他们的行为，例如好战的部落成员会和其他成员进行战斗训练；温和的生物会练习乐器和举行派对；最主要的是和你结盟的会不定期送你礼物。 当玩家的部落完成图腾（需要一共征服和结盟5个部落），就会进入文明阶段。 星球阶段 原本部落阶段后是城市阶段，但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型，并下载类似的建筑物供玩家购买。 同时，也可以使用载具编辑器来设计陆上、空中、水上、水底载具（水底载具例子：潜水艇）。 当玩家进行到文明阶段，将可把视野拉到外太空。当视野拉到一定程度，为了功能和美术原因，建筑物将会变成画像般的卡通状，避免过多的微缩处理。 此阶段的胜利条件为掌控整个星球，不论是以战争或外交手段完成。进行到一定程度将会开放飞行器编辑器。 这阶段的货币是混合物（英文原文为Spice）。 太空阶段 在文明阶段后，就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。 [...]]]></description>
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		<title>[艾诺]高清解码还须高清输出，艾诺学堂视频输出篇</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 19:18:23 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[视频游戏]]></category>

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		<category><![CDATA[高清游戏视频]]></category>

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		<description><![CDATA[自从以720P、10Mb码流、绝无色块三大要素为核心的高清MP4标准出现后，高清MP4与普通MP4之间初步确立了实质性区分，高清MP4也有了相对明确的定义。不过，信息不对称以及市场还没完全规范等原因，导致大部分消费者对高清MP4的认知还停留在比较模糊的阶段，艾诺高清MP4学堂系列文章应时而生。第一期，我们先不谈大家较为熟悉的视频分辨率、码流率等，而谈高清MP4与普通MP4最重要区别之一，但又最容易被消费者忽略的视频输出。目前，液晶技术日新月异，大量高清、全高清电视涌现，高清MP4作为具有超强解码能力的播放器，与这些外部显示设备连接，才能进一步延展娱乐应用，为用户奉上环环相扣的高清生活。因此，只有同时支持高清解码以及高清输出的MP4，才能称之为真正意义上的MP4，而要实现高清输出，高清MP4必备两大接口&#8212;-色差分量或是HDMI。 

当红炸子鸡 色差分量
&#160; 色差分量接口称为分量视频接口，又叫3RCA，即把色度（C）信号里的蓝色差（b）、红色差（r）分开发送，其分辨率可达到720线以上。其接口采用YPbPr和YCbCr两种标识，前者表示逐行扫描色差输出，后者表示隔行扫描色差输出，一般利用3根信号线分别传送亮色和两路色差信号。这3组信号分别是，亮度以Y标注，以及从三原色信号中的两种——蓝色和红色——去掉亮度信号后的色彩差异信号，分别标注为Pb和Pr，或者Cb和Cr，在三条线的接头处分别用绿、蓝、红色进行区别。我们经常在投影机或高档影碟机上看到的，类似YUV、YCbCr、Y/B-Y/B-Y等等的接口标识，虽然标记方法与接头外形各有千秋，但都属于色差分量端口。

没有高清输出，何来纤毫毕现
&#160; 对于模拟视频信号来说，衰减是不可避免的现象，所以信号分离度越高的信号清晰度就越高。色差输出就是把色度信号C分解为色差Cr和Cb，这样就避免了两路色差混合译码并再次分离的过程，也保持了色度信道的最大带宽，只需要经过反矩阵译码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像，这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号信道，避免了因繁琐的传输过程所带来的影像失真，从而能够轻松实现720线以上高解析度、高清效果。

左起绿、蓝、红三条为色差分量接口，右起白、红两条为音频接口
&#160; 透过色差分量端子，可以提高输入信号品质，可以输入多种等级讯号，从最基本的480i到倍频扫描的480p，甚至720p、1080p等等，都是要通过色差输入才有办法将信号传送到电视当中。对于只有352×288分辨率的VCD来说，传统的最高能够支持480i清晰度的AV复合接口与S端子足够支持，但对于720P以上高清视频来说，则只有色差分量以上的接口，才能真正实现高清输出。普通MP4之所以视频输出不佳，效果与VCD相差无几，除了本身不能实现高清解码外，很重要的一个原因就是采用的是AV复合输出，而不是色差分量。

720P高清视频的输出效果
&#160; 由于技术成熟效果出色成本低廉，色差分量接口广泛流行于视频生活的方方面面，输出设备方面，大部分显卡、DVD碟机均支持有色差分量输出，而像索尼PS2、微软XBOX等热门的游戏机，也提供有色差分量接口，让玩家获得更逼真的游戏画面，风靡全球的PSP，更是舍弃了其它输出端子而仅仅保留了色差分量输出，色差分量输出的在高清应用中的分量，可见一斑。输入设备方面，大部分电视机可以没有其它接口，但必然提供了色差分量输入口，配合各种输出设备，用户要享受720P级别的高清享受，可谓轻而易举。

电视产品的色差分量输入口，必须和色差分量线颜色对应连接
&#160; 举一个简单例子，用同一台DVD碟机播放，通过AV复合或者S端子输出到电视上的视频效果，与通过色差分量输出到电视上的视频效果，后者的画质清晰度、色彩表现力都出类拔萃，前者只能望其项背。而用XBOX玩游戏，AV复合或者S端子的效果同样难以与色差分量相媲美。
&#160; 显而易见，色差输出的接口方式是目前模拟的各种视频输出接口中最好的一种之一，也是目前高清MP4最理想输出接口的选择。
未来的国王 HDMI 
 虽然是目前模拟信号传输领域中最高级别的一种了，但色差分量毕竟是模拟输出，要完完全全发挥高清的优势，还得依靠全无损的数字传输，HDMI就是其中的佼佼者。HDMI是新一代的多媒体接口标准，全称是High-Definition Multimedia Interface，中文意思为高清晰多媒体接口，该标准由索尼、日立、松下、东芝、飞利浦、Silicon image、Thomson (RCA)等7家公司在2002年4月开始发起的。其产生是为了取代传统的DVD碟机、电视及其它视频输出设备的已有接口，统一并简化用户终端接线，并提供更高带宽的数据传输速度和数字化无损传送音视频信号。作为最新一代的数字接口，HDMI已经广泛应用于各种数码产品上，不管是平板电视、DVD碟机、高清播放机，还是投影仪、数码摄像机、液晶显示器，以及蓝光DVD和HD DVD，都少不了HDMI数字信号接口的身影。 

HDMI输出输入接口
&#160; HDMI是首个支持在单线缆上传输，不经过压缩的全数字高清晰度、多声道音频和智能格式与控制命令数据的数字接口，即具备了在一条数据线上同时传送影音信号的能力，因此人们也习惯把HDMI称为高清一线通。HMDI支持多种方式的视频编码，通过对3个TMDS数据信息通道的合理分配，既可以传输RGB数字色度分量的4：4：4信号，也可以传输YCbCr数字色差分量的4：2：2信号，最高可满足24位视频信号的传输需要。

带HDMI的设备
&#160; 最新的HDMI1.3规范最高带宽可以达到4.95Gbps，实际视频信号传输带宽接近4Gbps，而现在最高规格的高清视频格式1080p所需的带宽仅仅为2.2Gbps，因此HDMI拥有的充足带宽不仅可以满足现在高清视频的需要，在今后相当长一段时间内都可以提供对更高清晰度视频格式的支持。
&#160; 除了高的视频信号带宽之外，HDMI还在协议中加入了对音频信号传输的支持，形成了业界首个单线缆多媒体接口协议。HDMI的音频信号不占用额外的通道，而是采用和其他辅助信息一起组成数据包，利用3个TMDS通道在视频信号传输的消隐期，以岛屿数据的形式传送。即使在传输1080p（60Hz）的视频信号的时候，还可以提供最高8路，每路采样频率192kHz的高质量音频信号，相比之下，CD音频制式44.1kHz的两声道信号，以及最新的DVD－Audio音频格式96kHz的6声道信号，就相形见绌了。
&#160; 不过，由于成本较高，带HDMI接口的产品普遍价格比较贵，例如，带HDMI的DVD要价千元左右，带HDMI的显卡、笔记本或者是电视机，要卖贵几百元甚至上千元，无论是对生产商还是消费者来说，都不见得是一件好事。况且，要实现HDMI的优势，用户的播放设备与显示设备均需要带有HDMI接口，对于用户来说，所增加的负担并不是每个人都能承受得起的。

带HDMI的产品普遍较贵
&#160; 从长远来看，HDMI必然是高清MP4的发展趋势，但就现阶段的市场情况，尤其是高清MP4而言，要实现高清视频输出，色差分量显然是更明智更适当的选择。
昨日黄花 AV复合/S端子 
 当然，说到视频输出，就不得不提大家更加熟悉的AV复合输出端口以及S端子了。AV复合（Composite）视频接口是目前在视听产品中应用得最广泛的接口，属模拟接口，该接口由黄、白、红3路RCA接头组成，黄色接头传输视频信号，白色接头传输左声道音频信号，红色接头传输右声道音频信号。AV复合视频接口实现了音频和视频的分离传输，这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降，但由于AV接口的传输仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号，仍然需要显示设备对其进行亮/色分离和色度解码才能成像，这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失，色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰从而影响最终输出的图像质量。 一般来说，AV视频大概能够实现350-450线左右的解析度，这个解析度，对于高清标准来说，是远远不够的。目前，绝大多数支持视频输出的普通MP4，均采用AV复合接口。

AV复合视频线，黑色为视频，红、黄为音频
&#160; S端子，即分离式影像端子S-video（Separate Video），则是AV接口的一个“改革”，它实际上是一种五芯接口，由视频亮度讯号Y和视频色度讯号C和一路公共遮罩地线组成。相比之下，S-Video分离传输了AV视频信号中的亮度信号与色度信号，并且还为它们设置了专门通道，大大减少了二者之间所产生的干扰。但S-Video仍然还有缺陷，那就是色度信号没有分开，仍需要电视机将色度信号还原成三基色后才能成像。一般来说，S-Video能够实现400-500线左右的解析度，S-Video仍然不是我们最理想的传输接口。实际上，色差分量正是基于S端子不能分离色度信号的缺点改造而来，因此，色差分量的输出效果优胜于S端子，是毋庸置疑的。

最上方的端口即S端子
后记：
&#160; 至于诸如DVI、DisplayPort等接口，由于与高清MP4的输出应用相距较远，因此就不一一介绍了。总的来说，模拟视频信号色差分量是最好的，要实现720P级别的高清解码，必须支持色差分量输出，而s-video就差了很多，至于复合信号，则是最差的；就数字视频信号来说，HDMI显然是最好。从输出能力上看，色差分量与HDMI才是高清MP4或全高清MP4的标准视频输出接口配置。从高清MP4的发展情况来看，色差分量将是现阶段高清MP4视频输出接口的主流，用户通过支持“色差分量高清输出+720P高清解码”的高清MP4，配合高清晰度电视，就能获得720p以上的高清享受了。
&#160; 简单来说，带AV复合输出的普通MP4得到的是VCD般的输出效果，带色差分量的高清MP4得到的是DVD般的输出效果，有了带色差分量输出的高清MP4，还是让我们忘记AV复合输出的普通MP4吧。关注艾诺高清MP4产品，你将会对色差分量输出接口有更深刻了解。
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		<title>酷睿2配独显 3999元神舟F580T评测</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 19:17:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ 引言：如今，高清和游戏在笔记本用户中已经成为日常必备项目，那些老笔记本用户也开始新一轮的更新换代，目前市场上具备高清播放能力的产品有很多，在选择时除了拥有一颗性能不俗的CPU之外，最好的就是选择能配备高清解码独显机器。最近，神舟电脑便推出了一款配备酷睿2双核处理器和ATI HD3470的超低价高清本本——承运F580T，售价仅为3999元，性价比超高。
高清方面的表现是否也同步提升。HD3470，采用了最新的M82图形核心和55nm制程，支持SM4.1，而且它的核心/显存频率都很高，达到了680/1000MHz。
游戏效果还是让人满意的。 端口配备

&#160; 左侧

&#160; 右侧则十分整洁

&#160; 后部集成众多接口


&#160; 键盘表面


&#160; 手托两侧

&#160; 实测重量2.4kg

&#160; 随身电源也很小巧

&#160; 承运F580T

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		<title>40岁的英特尔要做愤青</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 18:44:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[40岁的英特尔似乎刚刚进入青春期，他的超级胃口激怒了几乎所有正在按部就班走路的人们。凌动就像荷尔蒙，让这个芯片巨人在四处布局的同时，在超过400亿美元的新市场上，跟整个世界开战。
南都周刊编辑:罗灿 栏目主持｜王慧琴  执行 &#124;王宏宇   插图｜李峰  
英特尔的超级胃口
 取代手机 “MID将来会取代手机。”华旗资讯MID产品经理吴庆峰说。华旗资讯是英特尔MID最积极的推动者之一，吴庆峰拿起手边的爱国者MIDP8888为记者演示MID与智能手机的不同：它有电脑上标准的Qwerty全键盘，有各种接口，上网时可以打开多个页面，可以播放多种音视频格式和看PDF格式的文件，可以通过摄像头拍照识别文字，甚至可以用支付宝在线支付，这都是智能手机无法做到的，因为“它们在架构本身上有缺陷”。 不过，在手机擅长的方面，这款售价8888元的设备，表现还不够好。虽然它有售价4999元的低端版本，已经与高端的苹果iPhone手机接近，但仍然偏贵。此外，与iPhone相比，它的触摸操作不能用两个手指完成多点触控，耗电量也略高。更关键的是，它虽然支持通过SIM卡接入移动网络，但并不能像最普通的手机一样支持语音通话。 “语音通话在硬件上已经完全没有问题，实际上其他厂商在国外推出的MID大都是有语音功能的。”吴庆峰说。但是由于政策限制，MID这样的设备还“不是手机”，不能取得入网许可和增加语音业务，只能通过软件屏蔽掉语音功能。不过，吴庆峰相信这一点在明年上半年会有彻底的改观，“电信重组之后我们与很多运营商有接触，从各方面的迹象来看，我认为明年肯定可以在MID上打电话。到时候用户只要上网免费升一下级就行了。” 目前市面上的爱国者MID使用的是采用英特尔凌动处理器技术的X86平台，也就是英特尔最新发布的基于45纳米工艺的凌动平台，因为处理器并没有全部集成其他功能芯片，所以功耗与智能手机普遍采用的ARM平台相比，仍然偏高。在英特尔凌动处理器的路线图上，这是一款过渡性的平台，而更成熟的32纳米完全整合平台将在明年末才能推出。 在吴庆峰看来，现在的MID还只能算是“北京猿人”，但重要的是它“已经是人类”， “你能想象在手机键盘或者iPhone的触摸屏上写一篇200字的电邮吗？”成本和功耗都是可以解决的问题，重要的是，这个需求确实存在而且足够大。只要解决了驱动问题，吴庆峰相信明年会有可以安装微软WinXP的机型出现，到那时，一个与笔记本电脑完全不同的新市场将会彻底爆发。 想想看，如果世界上一半的人都保持永远在线，世界将会怎样？欧德宁为这样疯狂的想法激动。他在上月底访华时表示，要让“凌动系列产品进入十亿台低端计算产品中”，而这恰恰是全球手机一年的出货量。英特尔目前已经与17家厂商联手推出了19款MID产品，市场研究机构预计2008年全球MID出货量将达到100万台以上，并在未来5年以100%以上的速度增长，到2012年出货量达到4000万台，销售额超过百亿美元。 仅就MID而言，英特尔真正希望它改变的是人们使用手机的方式。今天的手机多数时间用来“打”，少数时间用来“冲浪”，MID希望颠覆这一传统。本质上它是一台电脑终端机，这也是不会出现“30美元MID”的根本原因。欧德宁说，“10年后我们将在手机市场上获得成功。” 搅局者MID 而凌动的意义不仅仅在于“重新定义手机”，而是英特尔处理器的整体转型。实际上，英特尔对低功耗处理器的尝试，早在13年前就已经开始了。1995年启动的“长弓”计划就是试图在当时的奔腾架构上再向前一步，但由于种种原因，该项目启动了3次也被叫停了3次。直到处理器技术进入“后摩尔时代”，英特尔在摩尔定律失效的迷茫中起用非工程背景的CEO欧德宁，才冠以“Silverthorne”的开发代号重新启动。 但所有人都对欧德宁这个“搞销售的”持有怀疑的态度。2005年，欧德宁在争议中把原有的芯片业务重新划分为移动、数字企业、数字家庭、数字医疗及渠道产品5个事业部，同时把脍炙人口近15年的“Intel Inside”改成“超越未来（Leap ahead）”，继而收缩通信业务，卖掉了入不敷出的Xscale手机芯片业务和光通信业务，只留下一句“我们还会回来”的豪言壮语。 在欧德宁看来，这是一次堪比1985年英特尔转型成为微处理器厂商的巨变。但质疑也同样达到了顶峰。很多人，包括英特尔自己的员工当时都很迷惑：“保持公司体系架构在微处理器市场的领导地位”的原则失效了吗？要从处理器厂商转变为“全球互联网经济构筑模块供应商”，怎么能卖掉至关重要的手机芯片？ 现在，谜底揭晓了。英特尔的Xscale业务与手机领域的多数厂商一样，都采用ARM架构。与电脑芯片的寡头垄断市场相比，ARM的世界更多地处于群雄割据的状态：目前全球有200家基于ARM的芯片公司，200家支持ARM的系统及软件公司，100家支持ARM的工具公司。在某种程度上，竞争意味着质优价廉，但同时也意味着大量的资源被浪费，竞争者相互之间老死不相往来。举个例子，假如你家里的电器全部来自同一家厂商，你可能会发现，你的DVD和电视机甚至空调都可以只用一个遥控器操作，但反之则难于登天。 即便是英特尔，也无法改变这样的局面。英特尔前后在Xscale上共投入了50多亿美元，只收获了几个亿的利润，终于对该架构失去了信心：既然你无法改造一个旧世界，那就去创造一个新世界吧！而重新杀回来的凌动气势汹汹。它的目标不再只是手机，而是要在这个割据的市场里制造像电脑市场上一样的通用芯片，让人们的冰箱也可以像电脑一样上网，让每一件里面装有芯片的设备，都可以像电脑设备一样轻松互联互通。从这个意义上说，瞄准手机市场的MID本质上只不过是个搅局者。
 
INTEL MID的部分合作伙伴与对手
力量：高通的SnapDragon和Kayak PC已经发起了攻击。而从视频芯片起家的NVIDIA，在电脑平台上就曾经与处理器发生过“GPU和CPU谁整合谁”的口水战，它的Tegra将在视频处理方面制造不小的麻烦。 但欧德宁并不在乎这样的挑战。一方面，英特尔在电脑领域的控制力和技术积累足够应付来自不同层面的竞争，另一方面，电脑的世界允许存在多元化的价值观。ARM阵营进军电脑显然没有经过足够的精心准备，更多地像是在耍小脾气。英特尔的布局已经不再仅仅是传统意义上的电脑。它更像是微软曾经的维纳斯计划的延续：先占领书房和客厅这个第一空间，再去占领移动的第二空间，之后去占领汽车的第三空间和更广阔的专用市场。从机顶盒到住宅网关，从IP电话和摄像头到汽车电子，从医疗电子到工业机器人，一旦英特尔制造通用嵌入式芯片的冒险有所收获，将会为人们带来更奇妙的互联网体验。 2006年，欧德宁和微软的舵手比尔·盖茨合写过一篇文章《电脑时代结束了吗？怎么可能！》。在文章中，两人对英特尔创始人安迪·葛鲁夫的一句话大加赞赏：从本质上说，个人电脑是不断进化的一种设备。自从进入PC时代，电脑行业一直有统一的技术框架，而这样一种新生的富有生命力的技术，正在使之如电视机和汽车一样迅速普及，并让未来的电脑“无处不在”和“不可或缺”。文章的最后一句话更像是欧德宁今天的心情写照：电脑时代结束了吗？显然没有，我们才刚刚开始。
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		<title>Imagination公布新图形处理器 PSP2开始研发？</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 18:44:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Imagination公布新图形处理器 PSP2开始研发？ Imagination公司日前宣布，他们的SoC图形处理器技术授权业务又增添了一家新客户。这家“大型国际消费电子企业”将采用Imagination公司的PowerVR SGX图形处理器技术。  尽管Imagination没有透露此次授权的任何具体内容，当业内消息指出，这家“大型国际消费电子企业”正是索尼。而索尼获取该授权的目的，正是以该技术为基础开发下一代掌上游戏机PSP2！  在Imagination公司的官方消息中，声称此次授权将让PowerVR架构走入“另一个销量庞大的消费电子设备市场”。由于之前Intel、Marvell、三星、德州仪器都已经获得了PowerVR技术授权，苹果iPhone以及各厂商的大量智能手机产品都采用了该技术，甚至Intel Atom中也有PowerVR的影子。而这一所谓新的“销量庞大的消费电子设备市场”，很可能就是PSP所在的掌上游戏机领域。 消息称，索尼将授权使用PowerVR SGX55x，作为下代PSP掌机的图形处理核心。当然，由于之前没有任何有关PSP2的蛛丝马迹，我们要等待这则消息的证实可能还需要很长时间。 类别：电脑类! 查看评论
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		<title>中国北京国际文化创意产业博览会简介</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 08:29:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ 
 
   中国北京国际文化创意产业博览会（以下简称“文博会”）是经国务院批准，由文化部、广电总局、新闻出版总署和北京市政府共同主办，北京市委宣传部等26个委办局协办，北京市贸促会承办的大型国际文化创意产业盛会。
   文博会每年下半年在中国北京举办，迄今已成功举办两届，在国际、国内产生了较大影响。文博会搭建了一个文化创意产业信息交流、产品交易和项目合作的重要平台，为政府和企业决策提供最新理论依据，为文化创意产品的市场化、产业化和国际化提供了广阔的发展空间。促进了中国文化创意产业产品和服务走出国门，增强了中华文化的国际竞争力。
   首届文博会于2006年12月10日至14日在京举行，展览总面积4万平方米。博览会围绕“创意、科技、文化”主题，举办了综合活动、展览展示、文艺演出、创意活动、推介交易和论坛峰会等六大板块五十多场活动共签署产业基地建设、基地项目引进、文艺演出、出版发行、版权贸易、影视节目制作交易、设计创意、动漫与网络游戏研发制作、古玩艺术品交易、文化旅游等合作意向、协议１８４个，总金额３７．６３亿美元。
   与首届文博会相比，第二届文博会内容更加丰富多彩，展览规模、活动场次大幅度超过首届。围绕“文化创意与人文奥运”的主题，第二届文博会于2007年11月7日至11日在京举行，展览总面积6万平方米。共有来自海内外政府、学术界、产业界、金融投资业、高校科研机构及关注文化创意产业的各界群众26万人参与了文博会活动。吸引了来自海内外5200多人到会洽谈；合作意向、协议220个，总金额38.27亿美元。
   第三届文博会将于2008年12月17日至21日在北京举行，展览面积将达到13万平方米，分为综合活动、展览展示、论坛峰会、推介交易、文艺演出、创意活动六大板块。主展场设在中国国际展览中心，展览时间为2008年12月18日至21日，分展场设在北京国际图书城、中华世纪坛、北京时尚设计广场（751工厂）、北京电影学院等。
 
         中国北京国际文化创意产业博览会组委会官方网站http://www.iccie.cn
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		<title>世宇杯”2008头文字D4全国赛(08.10.08)</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 08:29:45 +0000</pubDate>
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		<title>搜索类网站</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 16:24:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[1.知识类 
世界知识 
网站地址：www.tinyurl.com/2b2kg9 
这个网站由CIA(美国中央情报局)提供信息和庞大的统计数据，在这里你可以找到世界上所有国家的情报，包括国旗，地图，历史等等。 
2.问题问答 
网站地址：http://www.answers.com 
在这个网站你可以问任何问题，网站不仅会搜索出问题的答案，甚至还会列出相关的问题以供参考。其中你可以点击“超链接”来查看答案的原始来 
3.图书索引 
网站地址：www.lii.org 
有时候网上搜索到的消息并不能让你相信，但是在这里你可以打消这个顾虑。这个由美国的图书管理员运营的网站的正确性和可靠性，连“维基百科”也要参考其答案。它对于健康，生命或者客观物质等等知识的搜索有着更好的结果. 
4.音乐类 
音频资料 
网站地址：www.skreemr.com 
想要在网上找到歌曲的片断，或者一次著名演讲的音频资料吗?skreemr网站能够做到这一切，它的搜索范围包括互联网上能够找到的所有音乐文件的索引。此外，它还可以告诉你在那里可以买到合法的音乐制品。 
5.歌词总汇 
网站地址：http://www.lyricsfreak.com/ 
和音乐产业中的规范化相比，这个网站给了众多的不入流艺术家更大的舞台。这个网站的歌词数据库，包含了几千支乐队以及独立艺术家创作的歌词。 
服务类 www.6park.com 
6.软件下载 
网站地址：http://www.download.com 
如果想要在网上下载软件，这个网站也许是你的最好选择。在这里，你可以找到几千个软件，其中大部分是免费的，还有一些只是象征性的收费。虽然软件的更新速度很快，但是这里却保留着许多软件的老版本。 
7.搜索一把抓 
网站地址：www.turboscout.com 
网上的搜索引擎服务不少，却不知道哪一个最好用。turboscout网站集成了70多个搜索引擎的搜索服务，无论是网页，图片，还是博客，音频/视频都可以一网打尽! 
8.休闲类 
旅游顾问 
网站地址：www.tripadvisor.com 
毫无疑问，tripadvisor网站是旅游方面信息做得最好的网站。甚至有人说，在你来过网站之前千万不要提前预定房间。来访者在这里留下最真诚，客观的评价，给你外出旅游提供最好的忠告。 
9.杂志浏览 
网站地址：www.fabsearch.com 
没有时间去翻阅众多的杂志?也许这个网站可以帮到你，它把《Elle》，《闲谈者》，《名利场》，《vogue》等杂志上最好的话题都拿到了网上，并且按照城市来区分相关问题方便人们的浏览。 
10.经典怀旧 
网站地址：www.summize.com 
这个网站也许是怀旧人士的最爱，它并不提供最新的信息，但是在这里你可以找到年代久远的游戏，电影，书籍甚至还有电视节目
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		<title>蹊跷 究竟是谁给赌厅撑腰（一）</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 20:21:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[空间动漫游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[( 记者：王景文)每到岁末年关的时候，西安的赌厅犹如雨后春笋搬的遍地开花了。这里头，除了经济暴力促使赌厅老板敢于铤而走险之外，也于监管部门脱不了干系。
从外头来看，这个位于西安市土门周边，名叫超群动漫天地的游戏厅，和一般的游艺场所没有两样，门口是两台跳舞机，再往里头是几台麻将机。然而，在这些麻将机的后面，也就是距离门口不到四、五米的地方却是另外一个天地。只见，各种各样的赌博游戏机占据了动漫城90%的地盘，从PAS机、苹果机应有尽有，其中，最引人注目的就是这四台安放在赌厅中央的动物乐园。
一分一块钱，打满了得一万多块钱（一把）
高额的起点，带来的是高额的回报。记者了解到，只要赢够了三千分，就可以当场兑现三千元现金。因而这四台动物乐园周边挤满了形形色色的各种年龄段的赌徒。他们手里攥着的无不是一沓沓百元面额的大钞。不过，记者观察了半个多小时，最大的赢家总是赌厅老板。一名赌徒这样奉劝记者。
不懂好，不懂好。知道不？
这名赌徒坦言，玩这种赌博机，玩的最终是钞票。
玩这上头呢，玩这个（苹果机）一上头几千块钱（输赢）。玩那个一上头，拿万说话呢，动不动几十万就没有了。
可不是吗，曾被这个赌厅老板威胁而不愿意面对我们镜头的西安市民刘女士，就因为她的丈夫在这里输掉了赖以谋生的几万块钱，面临着家庭破裂的处境。
我不想多说了，要离婚了。
而在这之前，据刘女士介绍，他曾多次向当地公安部门举报过，不但起不了任何作用，还招致了赌厅老板的威胁。
没人管，赌厅老板把我电话抢了，还说，公安部门不会管的。
情况果真是这样吗？昨天下午两点多，记者向主管这一片的西安市公安局莲湖分局土门派出所举报了这个赌厅。
我向领导汇报一下，你们会不会去查处呢？肯定会的。
然而，当天下午5点多，也就是记者向土门派出所举报了3个小时之后，当再次来到这里时发现，这个赌厅里依旧是红红火火，四五十个赌徒依然围坐在动物乐园的旁边，继续着他们的财富神话。
 
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